第227章 馆长是机器人 (第1/2页)

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而相对来说近战的任务则比较繁重,他们在追赶与击杀闪电球时一般都会承受伤害。

并且需要时刻注意与远程DPS及治疗的距离.因此,依然建议你在这场战斗中少带近战。

整场战斗的站位基本不会发生变动。

如果你的位置偶尔与追赶闪电球的近战过近,那么在轻微移动躲避之后也要迅速归位。

打过克苏恩应该就能体会其中意思。

战斗流程:

前85%的战斗以140秒为一个循环,在每个循环的前120秒为闪电球阶段,后20秒为唤醒阶段。

闪电球阶段(持续120秒)

在开局到第一次唤醒以及每次唤醒之后的战斗流程都是相同的。

这段时间里DPS应该把注意力集中在每12秒刷一个的闪电球上,它的血量约为。

虽然拥有仇恨列表,但一般来说无需刻意TANK,因为他没有多少物理伤害。

闪电球刷新后的第一目标通常是随机的(或者说是刷新瞬间仇恨最大者)。

你必须尽可能的将所有DPS都集中到它身上,以保证在下一个刷新前能够解决掉.若做不到,团队的崩溃便是迟早的事。

提醒一点:在馆长召唤最后一个闪电球后随即将进入唤醒状态。

因此你必须全力杀掉该闪电球以争取在接下来的20秒内,有尽可能多的时间专心DPS馆长。

MT - 保持尽可能高的仇恨,避免在唤醒阶段时被火力全开的DPS超越。

AT - 位于尽量保证自己处于馆长的仇恨列表第2位。

如果DPS闪电球的速度不够快,那么可以帮助击杀.因此该角色最适合的职业是熊坦。

近战DPS - 第一时间击杀刷新的闪电球,若还有余力,则DPS~BOSS。

由于追赶闪电球的关系你可能需要在固定区域移动,不要过于靠近远程与治疗。

如果闪电球已经脱离范围,则交给远程去处理,你可以转向DPS~BOSS并留意下个闪电球的刷新。

远程DPS - 全力击杀闪电球,掌握好回蓝节奏以保证激怒阶段的RUSH能力。

治疗 - 维持MT/AT的高血量,并保证所有成员的血量不低于5000以防止被发动原理依然不太明了的奥术飞弹秒杀。

基于闪电球特殊的攻

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